VR设备市场正从低端,廉价需求转向中高端,索尼,HTC或受益?

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根据微网新闻(text/Jimmy),Strategy Analytics表示,随着对谷歌Cardboard和Daydream产品以及三星Gear VR的需求急剧下降,虚拟现实硬件市场正在转向廉价,低性能的耳机。因此,索尼,Facebook的Oculus和HTC(HTC)等中高端制造商去年占全球收入的77%。

索尼的PlayStation VR导致对VR耳机的强劲需求,市场份额为30%,而Oculus和HTC分别为25%和22%,远高于谷歌的11%和三星的5%,而其他公司则为除以剩余的6%份额。根据Strategy Analytics的数据,索尼的用户可能会继续增长,因为预计PS5将支持PSVR,而HTC和Facebook的平台将得到企业和教育部门的支持。

每当我谈论表演时,就像谈论学生一样。总有一些快乐的。这是谷歌和三星。谷歌的市场份额已从21%下降到11%,而三星尚未提及。试图将Gear VR配件与智能手机捆绑在一起。

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随着市场主流从低端廉价产品,停止礼品和捆绑销售转移,产品设备也同比下降50%以上,从2017年的3100万减少到去年的1500万,但它应该请注意,这些数字包括由纸板制成的“头饰”,没有任何加工或显示硬件。因此,VR硬件收入仅略有下降,从2017年的19亿美元降至去年的18亿美元。

“这些简单的设备有助于推动需求,但他们的时代即将结束,”Strategy Analytics执行董事David MacQueen解释道。 “我们的研究表明,尝试VR的消费者真的很喜欢这种体验,他们正在寻找更好的耳机质量体验。在2018年和2019年,真正的赢家来自更高的价格,更高的质量,主要是连接到PC或主机的VR设备市场。“

展望未来,该公司预计VR将在5G网络中发挥关键作用,但该公司表示,将VR应用于5G市场的正确方法具有挑战性。 “在VR和5G领域,正确的市场进入策略可以决定赢家和输家,”该公司副总裁David Kerr说。

事实上,向消费者展示更高端,高质量的内容和技术需要运营商和硬件制造商的共同努力。这是促进VR的关键限制点。虽然硬件价格与过去相比有所改善,但这仍然是市场增长之前的一个障碍。 (校对/Jurnan)

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